Destansı Hikayelerin Yolculuğu
Joseph Campbell, destansı hikayelerin haritasını bir çember olarak çıkartıyor. Kahramanın evindeki huzurla başlayan yolculuk, Macera Çağrısı ile heyecanlanır. Kahraman, güvenli ve tanıdık çevresinden ayrılır ve Maceranın Eşiğine ulaşır. Muhafızların engellerini aştıktan sonra, Güç Diyarları’na adımını atar. Burada, destekleyici yardımcılar ve sınavlarla karşılaşır. Büyük ödülü elde eder, ancak gerçek yolculuğunun yarısında olduğunu fark eder. Eve döndüğünde ise değişimin etkileriyle karşılaşır.
Kahramanların Yolculuğu
Tanis, Laurana, Flint, Tasslehoff, Raistlin, Caramon, Sturm ve Tika gibi mızrak kahramanlarının yolculukları da benzer bir şekilde başlar. Evlerinden ayrılıp ödül kazanmak için yola çıkarlar. Destekleyici ve engelleyici karakterlerle karşılaşırlar. Geri döndüklerinde evlerinin ve kendilerinin değiştiğini fark ederler. Yolculukları, büyük bedellerle ve ödüllerle doludur, ancak her biri dönüşümle sonuçlanır.
Yirmi Yıl Önce Başlayan Macera
Margaret ve yazarı destansı bir yolculuğa başlarlar. Bilinmeyen diyarlara doğru ilerlerken birçok yardımcıları olur. Sınavlarla karşılaşıp bedeller öderler. Yıllar sonra evlerine döndüklerinde, değişimin etkilerini gözlemleyebilirler. Gençliklerini, başlangıçtaki deneyimsizliklerini hatırlayarak, yaşadıkları maceranın olgunlaştırıcı etkisini fark ederler. Yolculukları, bir dönüşüm ve büyüme sürecidir.